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全息技術的發展歷程
20世紀初:全息投影技術最初被應用于電子顯微技術中,作為一種科研手段存在。
1947年:英國物理學家丹尼斯·蓋伯在研究增強電子顯微鏡性能手段時偶然發明了全息投影術,很快這項技術被申請了專利,并獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。
1960年:激光被發現之后,投影技術本身得到了快速發展。更準確、抗干擾能力更強的投影出現了,全息投影也重新被提上了日程。但即使如此,全息投影的介質問題依舊沒有得到很好的解決。因為激光必須要在某種介質上產生反射才能呈現信息,但全息投影要求介質本身配合立體空間。這樣得到的結果不是介質太貴,就是觀看效果不好。
2001年:全息膜問世,人類終于找到了能夠獲得相對清晰效果,同時成本低廉的全息投影介質。緊接著,全息投影迎來了應用化大潮。有意思的是,這種作為科學輔助手段而出現的技術,此后卻與科學漸行漸遠。更多是出現在展覽、博物館、舞臺演出、時裝秀上,作為給觀眾帶來視覺震撼的一種手段。
2010年:日本最著名的虛擬偶像初音在“大感謝祭”上使用全息投影技術亮相。雖然當時的技術還很薄弱,初音形象僅僅是停留在屏幕上卻被立體化了。但從二次元沖到三次元載歌載舞的效果,還是狠狠沖擊了一番宅男們的神經元。
今天:我們已經可以在各種旅游景區、餐廳、博物館、典禮開幕式、演唱會,甚至機場和高級酒店的服務中看到全息投影的應用。
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海歸團隊 · 互聯網基因 · 國際化視野
北京左右未來全息科技,被評為優質項目成功入選政府雙孵化器
(海淀留學歸國人員創業園 + Hicool產業園) 進行孵化,
同時取得國家高新技術企業認證 以及中關村高新技術企業認證,
并成功入選中國航天 、 中航工業 、中國電子、
中建國際 、太極集團 和 金隅集團 等供應商庫。
公司由澳洲Monash?學留學歸國碩?創立,擁有豐富的
超感數字技術 以及 虛擬仿真專利,主要服務 軍工、 建筑 和 博展。
2024年10月入選 中國照明學會 科普教育基地 。
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